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공시서류 (보고서)

제 목 [사업의내용] (코) 와이지엔터테인먼트 분기보고서 (2018.9) 사업의 내용 04
작성자 관리자 등록날짜 2019-02-26 16:56:54 / 조회수 : 560
  • [사회공헌 캠페인 부문(무주 YG재단)]

    당사는 청소년들의 꿈과 희망을 위해 나눔을 실천하고자 2014년 03월 무주 YG 재단을 설립했습니다. 무주 YG 재단은 '다 함께 꾸려가는 밝은 세상'이라는 비전과 '꿈과 희망 긍정적 영향의 선순환'이라는 미션을 기반으로 청소년들의 삶에 가치 있는 변화를 제시합니다.

    ① 위기청소년 음악정서 지원사업 [Y&G Music Healing]
    Y&G Music Healing은 이화여자대학교와 함께 학교폭력 피.가해자 청소년들의 음악치료를 지원합니다. 상처받은 청소년들이 악기연주와 창작 활동을 통해 내면을 표현하고, 긍정적인 자아를 발견하여 사회성이 증진될 수 있도록 돕습니다.

    ② 아동청소년 언어장애치료 지원사업 [YG 언어치료 프로그램]
    YG 언어치료 프로그램은 세브란스 어린이병원과 함께 언어장애로 의사소통이 어려워 상호관계를 맺기 어려운 아동,청소년을 위해 노래와 악기를 활용한 언어치료 프로그램과 치료비를 지원합니다. 아동,청소년 환자들이 음악활동을 통해 더욱 즐겁고 효과적으로 언어치료를 받고 건강한 성장을 돕습니다.

    ③ 미디어엔터테인먼트 인재양성 지원사업 [YG Director Project]
    YG Director Project는 서울시립청소년미디어센터 (스스로넷)와 함께 아트디렉터, 작사, 작곡 분야에 관심이 있으나 교육받을 기회가 적은 청소년들에게 전문 교육을 제공합니다. 현장 전문가들과 함께 앨범 제작 전 과정을 경험하며 재능을 계발합니다.

    ④ 청소년 건강증진 기부문화 캠페인 [YG WALKING FESTIVAL]
    YG WALKING FESTIVAL은 유니세프와 함께 사회참여형 기부 캠페인을 진행합니다. 당사 소속 아티스트의 재능기부와 참가자들의 기부를 통해 전세계 아동 ·청소년들의 건강 증진을 지원하고, 올바른 기부문화 확산에 기여합니다.

    2018년, 무주YG재단은 청소년 지원을 위해 약 3억원을 지원하기로 하였습니다

     다. 조직도

    (2) (주)와이지플러스
     

    동사의 주요사업은 MD제조 및 유통판매업과 광고대행업, 음악사업이며 종속회사를 통해화장품, 골프매니지먼트, 모델매니지먼트 및 외식프랜차이즈 등의 사업을 영위하고 있습니다.
     

    사업부문 회사명 주요 생산 및 사업의 내용
    음악사업 ㈜YG플러스 음반/음원 투자유통 및 음악플랫폼 콘텐츠 소싱에이전시
    MD사업 ㈜YG플러스 아티스트 및 캐릭터 상품 제작/판매
    광고사업 ㈜YG플러스 광고대행 및 에이전시
    화장품사업 코드코스메인터내셔널㈜ 브랜드 'moonshot' 제품 판매/유통
    골프사업 ㈜YG스포츠, ㈜그린웍스 선수매니지먼트 및 골프 이벤트/리테일, 부킹서비스
    모델매니지먼트사업 ㈜YG케이플러스 모델매니지먼트 및 패션쇼/이벤트
    외식프랜차이즈사업 ㈜YG푸즈 '삼거리푸줏간' 등 외식전문점 운영
    금융투자업 ㈜YG인베스트먼트 펀드 운용 등 금융투자

     

    [YG PLUS]

    (음악사업 부문)

    - 산업의 특성 등
    음악 산업은 작곡, 공연, 출판, 저작권, 매니지먼트, 음반, 방송, 광고, 영화 음악 등 다양한분야에 걸쳐 음악을 통해 부가가치를 생산하고 경제적 가치를 발생시키는 모든 산업적 영역을 통칭합니다. 음악 산업은 크게 다음의 두 가지로 구분될 수 있습니다. 첫째는 음반의 기획 및 제작, 유통과 같은 전통적 오프라인 음반 산업 영역이고, 둘째는 온라인 및 모바일등의 매체를 통해 디지털 음원을 제작 및 유통하는 온라인 미디어 컨버전스의 영역입니다.

    음반사업은 2000년 이후 인터넷에서의 불법 음악 공유 및 스트리밍 서비스로 큰 위기를 맞았습니다. 이에따라 오프라인 음반 산업 규모는 지속적으로 감소하고 있으나 디지털 음악 산업은 2004년 오프라인 음반 산업의 규모를 추월한 이후 현재까지 지속적인 성장세를 이루며 국내 음악 산업의 규모를 키우고 있습니다. 여기에 저작권법의 개정, 시행 등 저작권 보호를 위한 환경이 변화되고 있어 향후 디지털 음악 산업은 전체 음악 산업의 중심으로 음악 산업의 재 성장기를 선도할 것으로 예상됩니다.  

    - 국내외 시장여건 등
    한국콘텐츠진흥원의 '2018년 콘텐츠산업 전망' 보고서에 따르면 음악산업의 매출 규모는최근 3년간 꾸준히 상승하고 있습니다. 2013년 전체 음악시장의 매출액이 4조원대를 기록한 이후 지속적으로 성장하여 2016년에는 5조원을 달성하였고, 이후에도 성장세가지속될 것으로 예상됩니다. 수출액의 경우 2014년 최초로 3억 달러를 돌파한 이후 지속적으로성장세를 보이고 있으며 2017년에는 5억 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다.  

    <5년간 국내 음악산업 매출액 추이>

    - 영업의 개황 등
    동사는 2017년 9월 음악사업본부를 신설해 지점등록을 완료했습니다. 음악사업본부는 YG그룹의 엔터테인먼트 및 매니지먼트 사업화 역량을 바탕으로 네이버(NAVER) 등 국내외 유수기업들과 협업을 통해 글로벌 음악시장에 진출하고자 하며, K-Pop의 글로벌 시장 진출 확대와 성장에 기여하고자 합니다.

    (MD제조/유통판매 사업 부문)

    - 산업의 특성 등

    MD(Merchandise, 머천다이즈)란 뮤지션 관련 상품, 캐릭터 관련 상품 등을 의미하며, 이러한 상품을 제조하고 유통하는 사업은 캐릭터산업의 일환이라고 볼 수 있습니다.

    캐릭터산업은 대중스타, 스포츠스타, 영화, 애니메이션, 기업 브랜드 등에서 창출된 캐릭터를 이용하여 유무형의 상품을 개발, 제작 및 유통하여 부가가치를 생산해 내는 산업입니다. 동 산업은 매출 증대에 따른 한계 생산비가 저렴하고 재고 유지비용이 낮은 고부가가치 산업이며, 특정 스타, 특정 국가의 고유문화 등을 영상/음원/상품 등의 형태로 전달 가능한 독점성을 가집니다. 또한 적용 분야가 매우 광범위하고 활용 범위에 제한이 거의 없는 One Source, Multi Use 성격을 가지고 있습니다.

    캐릭터 산업은 계절적, 경기적 요소에 큰 영향을 받지 않습니다. 캐릭터 제품의 판매는 캐릭터의 인기와 연관이 되는 부분이며, 소득에서 차지하는 비중이 상대적으로 크지 않기 때문에 경기가 좋지 않는 시기에도 외부 활동 대신 필요 제품을 캐릭터 제품으로 구매하여 만족감을 높이는 경우가 많습니다.
     

    - 국내외 시장여건 등

    한국콘텐츠진흥원의 '2018년 콘텐츠산업 전망' 보고서에 따르면 2013년 8조 3,000억원이던 국내 캐릭터산업 매출은 2015년 최초로 10조원을 돌파하였으며, 2016년에는 11조 1,000억원을 기록하여 높은 성장세를 보였습니다. 국내 캐릭터 사업체의 수출액 역시 2013년 4억 5,000만 달러에서 2016년 5억 9,000만 달러까지 높은 성장세를 보였으며, 2017년에는 6억 4,000만달러까지 성장할 것으로 기대됩니다.

    <5년간 국내 캐릭터산업 매출액 추이>

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