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공시서류 (보고서)

제 목 [사업의내용] (코) 넥슨지티 분기보고서 (2018.9) 사업의 내용 05
작성자 관리자 등록날짜 2019-01-07 14:44:36 / 조회수 : 45
  • 나. 자본위험 관리

    연결회사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다.

    연결회사는 자본조달비율에 기초하여 자본을 관리하고 있습니다. 자본조달비율은 순부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 순부채는 총차입금(연결재무상태표의 장단기차입금 포함)에서 현금및현금성자산을 차감한 금액이며, 총자본은 연결재무상태표의 "자본"에서 순부채를 가산한 금액입니다. 당분기말과 전기말 현재 자본조달 비율은 다음과 같습니다.
     

    (단위 : 천원)
    구분 당분기말 전기말
    총차입금 29,000,000 29,000,000
    차감 : 현금및현금성자산 (23,281,547) (20,169,452)
    순부채 5,718,453 8,830,548
    자본총계 107,698,100 124,027,325
    총자본 113,416,553 132,857,873
    자본조달비율 5.0% 6.6%


    다. 원가로 측정되는 금융상품

    당분기말과 전기말 현재 금융상품 중 원가로 측정된 내역은 다음과 같습니다.

    (단위 : 천원)
    구분 당분기말 전기말
    당기손익-공정가치측정금융자산    
    비상장 지분증권 1 -
    매도가능금융자산    
    비상장 지분증권 - 1
    합계 1 1


    라. 공정가치 서열체계
     

    공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품을 공정가치 서열체계에 따라 구분되며 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

    - 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 (조정되지 않은) 공시가격(수준 1)
    - 직접적으로(예 : 가격) 또는 간접적으로(예 : 가격에서 도출되어) 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수를 이용하여 산정한 공정가치. 단 수준 1에 포함된 공시가격은 제외함(수준 2)
    - 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수(관측가능하지 않은 투입변수)를 이용

     

    9. 경영상의 주요계약 등

    [넥슨지티㈜]
     

    거래처 항 목 내 용
    ㈜넥슨코리아 계약유형 Game License Agreement
    체결시기및기간 2011년 07월 11일 ~ 2019년 07월 10일(자동연장)
    목적및내용 서든어택 국내퍼블리싱
    대금수수방법 매출액 일정부분의 수익배분, 계약금
    ㈜넥슨코리아 계약유형 게임퍼블리싱 계약
    체결시기및기간 2015년11월(첫 상용후 3년 및 자동연장)
    목적및내용 A.x.E 국내외서비스
    대금수수방법 매출액 일정부분의 수익배분
    NEXON Co., Ltd. 계약유형 Game License Agreement
    체결시기및기간 2010년 10월(상용화 후 5년)
    목적및내용 서든어택 일본서비스
    대금수수방법 매출액 일정부분의 수익배분
    ㈜넥슨레드

    계약유형

    운영 및 관리 위탁

    체결시기및기간

    2017년 5월 (상용화 후 3년)

    목적및내용

    A.x.E 기획 개발 업무 위탁

    대금수수방법

    정산금액 일정부분의 수익배분

    ㈜데카론프로젝트 계약유형 데카론 IP 양수도 계약
    체결시기 2015년03월27일
    목적및내용 온라인게임 "데카론"에 대한 소유권, 지적재산권 등 관련 자산 일체 양도
    미래에셋대우㈜
    (MIRAE ASSET DAEWOO CO.,LTD.)
    계약유형 자기주식취득신탁계약
    체결시기및기간 2016년2월26일부터 2017년2월25일까지
    목적및내용 주가안정 및 주주가치제고를 위한 자기주식취득신탁계약 체결
    강병주 외 4인 계약유형 지분양수
    체결시기 2016년05월12일
    목적및내용 모바일게임 성장 동력확보 및 FPS게임 시장 경쟁력강화
    계약금액 201억원
    (유)중앙미디어네트워크
    외 1인
    계약유형 지분양수
    체결시기 2017년09월06일
    목적및내용 회사 사옥 확보 및 임대수익 창출  
    계약금액 288억원
    ㈜중앙판교개발 계약유형 임대차계약
    체결시기및기간 2017년11월01일부터 2019년10월말까지(2년)
    목적및내용 업무효율화
    계약금액 계약서상 월 임대료 및 관리비
    ㈜우리은행
    가락중앙금융센터
    계약유형 담보제공
    체결시기및기간 2017년11월28일부터 2018년11월28일까지
    목적및내용 ㈜중앙판교개발의 재무구조개선
    ㈜넥슨레드 계약유형 자금대여
    체결시기및기간 2018년03월23일부터 2019년03월23일까지
    목적및내용 ㈜넥슨레드의 개발비 등 운영자금 확보
    대여금액 100억원
    ㈜네오위즈인베스트먼트 계약유형 지분양도
    체결시기 2018년03월30일
    목적및내용 ㈜레드덕 기명식 보통주 748,770주 양도
    계약금액 497,932,050원
    ㈜밸로프 계약유형 운영 및 개발위탁 계약
    체결시기및기간 2018년 06월 (상용화 후 3년)
    목적및내용 모바일게임 판타지워택틱스R의 운영 및 개발 위탁

    대금수수방법

    정산금액 일정부분의 수익배분


    [㈜넥슨레드]
     

    거래처 항 목 내 용

    ㈜넥슨코리아

    계약유형

    게임퍼블리싱 계약

    체결시기및기간

    2017년 01월 (상용화 후 3년 및 자동연장)

    목적및내용

    포인트블랭크 스트라이크 해외서비스

    대금수수방법

    순매출액 일정부분의 수익배분

    넥슨지티㈜

    계약유형

    운영 및 관리 위탁

    체결시기및기간

    2017년 5월 (상용화 후 3년)

    목적및내용

    A.x.E 기획 개발 업무 위탁

    대금수수방법

    정산금액 일정부분의 수익배분

    ㈜넥슨코리아 계약유형 게임퍼블리싱 계약
    체결시기및기간 2017년 06월 (상용화 후 3년 및 자동연장)
    목적및내용 스페셜솔져 국내서비스
    대금수수방법 매출액 일정부분의 수익배분
    ㈜넥슨코리아 계약유형 ㈜엔도어즈 지분양수
    체결시기 2017년12월29일
    목적및내용 모바일게임 성장 동력확보 및 경영효율성 증대
    양수금액 6,580,000,000원
    ㈜엔도어즈 계약유형 합병계약
    체결시기 2018년1월23일
    목적및내용 게임사업 강화 및 경영효율화로 기업경쟁력 강화
    넥슨지티㈜ 계약유형 자금차입
    체결시기및기간 2018년03월23일부터 2019년03월23일까지
    목적및내용 개발비 등 운영자금
    차입금액 100억원
    ㈜밸로프 계약유형 운영 및 개발위탁 계약
    체결시기및기간 2018년 05월 (상용화 후 3년)
    목적및내용 모바일게임 영웅의군단 운영 및 개발위탁 계약

    대금수수방법

    정산금액 일정부분의 수익배분

    ㈜넥슨코리아 계약유형 자금차입
    체결시기및기간 2018년6월15일부터 2019년6월14일까지
    목적및내용 개발비 등 운영자금
    차입금액 40억원

     

    [㈜중앙판교개발]
     

    거래처 항 목 내 용
    넥슨지티㈜ 계약유형 임대차계약
    체결시기및기간 2017년11월01일부터 2019년10월말까지(2년)
    목적및내용 사무실 임대를 통한 수익 창출
    계약금액 계약서상 월 임대료 및 관리비
    ㈜우리은행
    가락중앙금융센터
    계약유형 대출 계약
    체결시기및기간 2017년11월28일부터 2018년11월28일까지
    목적및내용 재무구조 개선 효과를 위하여 이자율이 높은 기존 대출을 상환하고, 이자율이 낮은 대출 계약 실행
    대출금액 250억원


    10. 연구개발활동

    가. 연구개발활동의 개요

    (1) 연구개발담당조직

    넥슨지티㈜, ㈜넥슨레드는 연구개발 업무를 전담하는 기업부설연구소를 별도로 설립하여 연구개발 활동(게임개발 및 서비스준비)을 진행하고 있습니다.

    나. 연구개발비용

    게임개발비용으로 판매비와관리비의 경상연구개발비로 계상하고 있으며, 인건비 및 기타경비로 구성되어 있습니다.

    (단위 : 천원)
    과목 제 26기 3분기 제 25기 제 24기
    원재료비 - - -
    인건비 10,403,286 10,271,169 7,608,882
    상각비 547,049 587,500 875,649
    위탁용역비 328,814 486,892 753,173
    기타 2,065,431 2,154,646 2,325,260
    합계 13,344,580 13,500,207 11,562,964
    (정부보조금) - - -
    회계처리 판매비와관리비 13,344,580 13,500,207 11,562,964
    제조경비 - - -
    연구개발투자비(고정자산) - - -
    연구개발비/매출액 비율(%)
    (연구개발비용계/당기매출액X100%)
    57.30% 27.40% 18.90%

    (주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.

     

    다. 연구개발실적
     

    연구과제 연구개발내용 연구결과 및 기대효과

    원빌드 서비스

    리눅스 + Node.js 기반의 비동기식 서버 구현 후 아마존웹서비스에 접목

    하나의 클라이언트 빌드로 전세계 서비스

    턴제 전투 시스템

    캐릭터 배치 순서에 따른 턴이 적용되는 방식으로 S-RPG 전투 시스템 구현

    모바일 S-RPG 전투 시스템 구현

    원정대 시스템

    특정 지역에 내 영웅+친구 영웅을 모험을 보내면 일정 시간 뒤에 보상을 가져오는 시스템 구현

    게임 재접속 유도에 기여

    장비 시스템

    한 캐릭터당 한 등급당 장비 3종과 총 5등급까지 동시에 착용 가능한 시스템 개발

    유저의 노력이 계속 유지되는 형태의 시스템을 구현하여 유저 만족도를 높임

    서브스토리

    캐릭터를 얻으면 다른 캐릭터와의 관계를 알 수 있는 스토리를 보여주는 시스템

    게임 몰입도 상승

    캐릭터 환생 시스템

    1등급에서 5등급까지 캐릭터를 키울 수 있는 시스템 개발

    성장에 따라 외형이 바뀌며 유저에게 지속적인 동기부여를 제공하여 잔존율 향상에 기여

    차원돌파 컨텐츠

    내 모든 캐릭터를 이용해서 총 10명의 유저의 공격대를 이겨나가는 컨텐츠 개발

    상위 컨텐츠 제공을 통한 잔존율 향상에 기여

    친구/우편 시스템

    모바일 게임의 친구/우편 시스템 구현

    소셜 요소 강화

    모바일 그래픽 최적화 Unity 3D 엔진을 이용해서 모바일에 높은 수준의 3D 그래픽을 표시 할 수 있도록 연구 고 화질의 3D 배경, 캐릭터 등을 안정적으로 표시. 기존의 PC 용 쉐이더 등을 모바일용 쉐이더로 안정적 이식 및 최적화
    Vulkan Graphics API 오버헤드가 적은 크로스 플랫폼 3D 그래픽스API를 사전에 적용 및 테스트 고 화질의 3D 배경, 캐릭터 등을 Android 상에서 기존의 OpenGL ES 보다 좋은 성능으로 표시 가능
    Massive Game Server Management System 수십, 수 백대가 운영 되는 게임 서버를 효율적으로 모니터링 하고 관리 하기 위한 시스템 구축 서버 관리를 편리 하게 할 수 있는 Pinger 시스템을 구축. A.x.E 게임 서버들를 현재 해당 시스템을 이용하여 모니터링 및 관리 진행 중
    Dynamic Party Organizer 특정 지역에서 플레이 중인 사용자를 조건에 맞춰서 자동으로 파티 구성 AXE 게임 내의 분쟁전, 길드전, 콜로세움 등에서 활용
    Distributed Client AI System 플레이어에게 AI의 기능 일부를 담당 하게 하여 서버의 부하를 줄이고 빠른 AI 반응성을 보여 줄 수 있는 시스템 A.x.E 몬스터에 적용 되어 액션성을 부여
    Synced Random Seed 서버와 클라이언트에서 사용 하는 Random시스템으로, 서버와 클라이언트가 Random 값을 추출 할 경우 동일한 값이 나올 수 있는 시스템. 빠른 반응을 요구 하는 수치 등을 클라이언트가 서버의 결과 값 수신 없이 표시가 가능해져 반응성을 향상 시킴(Ex. 데미지 등)
    Hybrid Achievement System 유저에게 주어지는 다양한 목적을 효율적으로 관리 하여 여러 컨텐츠 시스템에 활용 가능한 시스템 A.x.E의 임무, 업적, 마일리지 등 다양한 목표 설정에서 사용 되어지는 시스템
    Smart Camera Follow up System 플레이어의 행동과 현재 상태, 위치 등을 고려해서 제일 최적의 카메라 뷰를 지정 A.x.E의 자동 카메라로 사용 중
    Animation Based Skill 단순 1회성 스킬 대신, 액션성 있는 스킬을 구성하기 위해서 스킬을 애니메이션과 연동 하여 이펙트. 피격, 타격 타이밍과 연동 하고 제작 시스템 등을 개발 A.x.E의 스킬은 모두 해당 시스템으로 개발
    침투 시스템 봇과 유저간의 협업 플레이
    단순 동선 겹침으로도 수준 높은 분쟁이 일어날 수 있을지 연구
    적절한 스트레스로써 각 진영간 분쟁이 발생 하면 만족도가 높은 컨텐츠
    유저 숫자에 상관 없이 원활한 컨텐츠 제공됨
    콜로세움 시스템 다양한 기믹으로 5vs5 전투에 대한 즐거움 향상
    비슷한 수준의 매칭 시스템을 개발
    게임내 핵심 경쟁 컨텐츠가 될 것으로 기대됨
    다양한 기믹으로 플레이의 다양성 확보 및 창의적인 플레이 확보가 됨.
    길드전 시스템 유저간 커뮤니케이션을 모바일 기기에서 바로 진행 할 수 있는지 연구 전투 중 모바일 환경에서 유저간 커뮤니케이션이 원활하게 되면서도 플레이가 잘 이뤄지도록 함.
    레이드 시스템 5~8인 PVE를 모바일에서 손쉽게 플레이 할 수 있도록 하는 보완 시스템 설계 / 개발 모바일 MMORPG 에 맞는 UX 설계로 모바일 플레이에 최적화

     

    11. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항

    가. 지식재산권 보유현황
     

    당사 및 종속회사가 보유한 지적재산권은 상표권, 특허권, 디자인권, 저작권 등이 있습니다.
     

    일반적으로 개별 게임에 대한 저작권 등은 게임 개발을 담당한 개발 회사가 보유하고 있으며, 당사와 종속회사는 ㈜넥슨코리아 등을 통해 게임을 서비스하고 있습니다.

    구분

    상표권

    특허권

    저작권

    국내

    해외

    국내

    해외

    등록

    86

    122

    6

    -

    9

    출원

    -

    8

    2

    1

    -

    주) 상기 지적재산권 현황은 넥슨지티㈜ 연결 실체 기준입니다.

    나. 관련법령 또는 정부의 규제 등

    <게임사업부문>

    당사의 주력 영업부문인 온라인 게임은 기본법으로 게임산업진흥에 관한 법률을 바탕으로 하고 있으며, 게임과몰입 예방조치 제도화에 따른 셧다운제 적용 등 정부 및 관련기관으로부터의 정책 및 규제는 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.

    <임대사업부문>

    ㈜중앙판교개발의 주요 자산인 토지 및 건물은  판교테크노밸리의 활성화와 첨단산업의 육성을 목적으로 공급되었습니다. 따라서 해당 자산은  건축물 보존 등기 이후부터 10년간 전매 제한을 받고 있습니다.

     

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