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공시서류 (보고서)

제 목 [사업의내용] (코) 넥슨지티 분기보고서 (2018.9) 사업의 내용 04
작성자 관리자 등록날짜 2019-01-07 14:43:55 / 조회수 : 58
  • 나. 판매조직 및 판매방법 등

    <게임사업부문>

    (1) 판매조직

    1) 국내시장
     

    조     직 역     할
    넥슨지티㈜ 퍼블리싱팀 각 타이틀 별 국내마케팅 총괄
    퍼블리싱 사업 추진
    해외지사 / 파트너사 관리
    게임 해외 수출 업무 진행
    ㈜넥슨코리아 퍼블리셔 서든어택, A.x.E, 스페셜 솔져 등 서비스 및 관리
    ㈜넥슨레드 전략기획팀 국내 모바일 게임 서비스 및 관리
    ㈜밸로프 퍼블리셔 군주온라인, 삼국지를 품다, 영웅의군단, 판타지워택틱스R 등 서비스 및 관리


    2) 해외시장

    조     직 역     할
    파트너사 NEXON Co., Ltd. 일본 시장 서비스 및 관리(현지 서비스사)
    VALOFE GLOBAL LIMITED 삼국지를 품다, 아틀란티카 등 해외 서비스 및 관리

     

    (2) 판매경로

    (단위 : 백만원)
    구 분

    품 목

    판매경로

    판매경로별 매출액

    비고

    매출액

    비중

    국내

    서든어택 등

    퍼블리셔

    21,892 96.24% 퍼블리셔 로열티 등
    (아이템 판매수익)
    해외

    서든어택 등

    퍼블리셔

    666 2.93% 퍼블리셔 로열티 등
    (아이템 판매수익)

    기타

    189 0.83%

    -

    합 계

    22,747 100.00%

    -


    (3) 판매방법 및 판매전략

    1) 국내시장

    온라인게임으로 개발사가 거둘 수 있는 수익은 일반적으로 PC방과 개인사용자로 구분이 되어 있습니다.  PC방 사업은 게임의 가맹점을 유치하는 판매 방식으로, 당사와 ㈜넥슨레드는 ㈜넥슨코리아 등과 퍼블리싱 계약 등을 통해서 게임 서비스를 실행하고 있으며, 그 계약에 따라 PC방 수익을 창출하고 있습니다. 개인사용자를 통해 수익을 거둘 수 있는 방법은 크게 월정액 모델과 부분유료화 방식으로 구분할 수 있습니다. 당사는 최대의 고객 접근성을 위해 부분유료화 비즈니스 모델을 채택하고 있으며, 인터넷 접속이 가능한 장소라면 어디서든지 게임 이용자의 아이디에 사이버 머니 충전이 가능하며 대금지불 방법은 신용카드, 전화, 핸드폰, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다.

    일반적으로 모바일게임 수익은 유료결제, 부분유료화 비즈니스 모델을 적용하고 있습니다. 당사와 ㈜넥슨레드는 ㈜넥슨코리아 등과 퍼블리싱 계약 등을 통해서 모바일게임을 서비스하고 있습니다. 모바일게임은 구글스토어, 애플 앱스토어를 통하여 게임 내 결제가 이루어지고 있으며, 결제 수단으로는 신용카드, 핸드폰 결제 등이 있습니다.

    2) 해외시장

    해외에 게임을 서비스하는 방법은 게임과 관련된 모든 지적재산권을 당사가 소유하며, 해당 지역에 게임의 판권을 제공하고, 일정기간 서비스를 통해 매출이 발생할 경우 일정금액을 로열티로 받는 방식으로 진행됩니다. 당사는 해외 퍼블리셔와의 직접교류 및 ㈜넥슨코리아와의 서비스 운영계약을 통해 해외시장에 진출하고 있습니다. 그리고 해외에 게임을 서비스 할 경우 기술력 및 현지 인프라 등 각국의 특성을 고려하는 것이 무엇보다 중요합니다. 각 국가에 맞는 현지화를 통하여 해외 시장의 기술적 특성 및 문화적 특성에 맞는 서비스를 제공하려 하고 있습니다. 또한 모바일게임의 경우 당사는 현지 퍼블리셔를 통하여 서비스를 진행하거나, 글로벌 원빌드를 구축하여 게임을 서비스하고 있습니다.

    당사는 국내외 시장점유율 확보 및 매출증대를 위하여 게임 라인업 확대 및 해외시장 진출을 위해 노력하고 있으며, 지속적인 업데이트를 통하여 유저들의 호응을 얻기 위해 노력하고 있습니다.
     

    <임대사업부문>

    ㈜중앙판교개발은 주요 거래 상대방인 지배회사 넥슨지티㈜에게 일정 계약 기간동안 임대서비스를 제공하고 있기 때문에 별도의 판매조직과 판매방법이 존재하지 않습니다.

    6. 수주현황

    <게임사업부문>

    온라인 게임 및 모바일 게임 특성상 일괄 수주형태가 없고, 이용자가 통신망을 이용하여 게임을 이용 시 매출이 발생하므로 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다.

    <임대사업부문>

    임대업 특성상 일괄 수주형태가 없습니다.

    7. 파생상품 등에 관한 사항

    해당 사항이 없습니다.

    8. 시장위험과 위험관리    
     

    당사는 보고서 작성기준일 현재 외환거래 등과 관련된 위험을 헤지하기 위해 체결한 파생상품 계약은 없으며, 자세한 위험관리에 관한 사항은 아래와 같습니다.

     

    가. 재무위험관리요소
     

    연결회사는 여러 활동으로 인하여 시장위험(환위험, 공정가치 이자율 위험, 현금흐름이자율 위험 및 가격위험), 신용위험 및 유동성 위험과 같은 다양한 금융 위험에 노출되어있습니다. 연결회사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다.
     

    위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 이루어지고 있습니다. 이사회는 외환위험, 이자율위험, 신용위험, 파생금융상품과 비파생금융상품의 이용 및 유동성을 초과하는 투자와 같은 특정 분야에 관한 문서화된 정책뿐 아니라, 전반적인 위험관리에 대한 문서화된 정책을 검토, 승인합니다.


    (1) 시장위험

    1) 외환위험


    연결회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 미국달러화 및 일본엔화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.

    당분기말과 전기말 현재 손상을 반영하기 전 연결회사의 외화금융자산 및 외화금융부채는 다음과 같습니다.

    (단위 : USD, JPY, 천원)
    구분 당분기말 전기말
    USD JPY 기타외화
    원화환산액
    USD JPY 기타외화
    원화환산액
    현금및현금성자산 944,567 130,825,615 71,904 828,760 122,350,904 69,302
    매출채권 1,307,805 276,208,907 523,927 1,322,466 277,266,771 523,927
    기타금융자산 - 1,931,674,334 - - 1,931,674,334 -


    다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동시 연결회사의 법인세차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

    (단위 : 천원)
    구분 당분기 전분기
    10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시
    USD 113,560 (113,560) 58,822 (58,822)
    JPY 131,166 (131,166) 125,293 (125,293)
    기타 7,190 (7,190) 7,277 (7,277)
    합계 251,917 (251,917) 191,392 (191,392)


    2) 가격위험

    당분기말과 전기말 현재 가격위험에 노출된 지분증권은 없습니다.

    3) 이자율 위험

    이자율 위험은 미래의 시장 이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험을 뜻하며, 이는 주로 변동금리부 조건의 예금과 차입금에서 발생하고 있습니다. 회사의 이자율 위험관리의 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 순이자비용의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다.

    당분기말과 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 이자율의 10bp 변동 시 연결회사의 세전이익 및 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

    (단위 : 천원)
    지수 세전이익에 대한 영향 자본에 대한 영향
    당분기 전기 당분기 전기
    상승 시 25,000 (25,000) 25,000 (25,000)
    하락 시 (25,000) 25,000 (25,000) 25,000


    (2) 신용위험

    신용위험은 연결회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 잇는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산 및 장단기금융상품으로 부터 발생하고 있습니다. 금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.

    당분기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다.

    (3) 유동성 위험

    연결회사는 영업 자금 수요를 충족시키기 위해 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하고 있습니다. 유동성을 예측하는데 있어 회사의 자금조달 계획, 약정 준수, 회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항도 고려하고 있습니다.

    자금팀은 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해 주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다.

    당분기말과 전기말 현재 회사의 유동성위험 분석내역은 다음과 같습니다.

    (단위 : 천원)
    당분기말 1년미만 1년에서 5년이하 합계
    기타금융부채 4,436,124 284,689 4,720,813
    단기차입금 29,231,492 - 29,231,492
    합계 33,667,616 284,689 33,952,305

     

    (단위 : 천원)
    전기말 1년미만 1년에서 5년이하 합계
    기타금융부채 7,859,813 284,689 8,144,502
    단기차입금 29,678,667 - 29,678,667
    합계 37,538,480 284,689 37,823,169


    상기 만기분석은 할인되지 않은 현금흐름을 기초로 회사가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었으며, 원금 및 이자의 현금흐름을 포함하고 있습니다.

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