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제 목 [사업의내용] (코) 넥슨지티 분기보고서 (2018.9) 사업의 내용 02
작성자 관리자 등록날짜 2019-01-07 14:42:19 / 조회수 : 65
  • 나. 회사의 현황


    (1) 영업개황


    당사의 주요게임으로는 온라인게임 서든어택(FPS)과 모바일게임 스페설솔져(FPS), A.x.E(MMORPG)가 있습니다. 특히 서든어택은 온라인 FPS(First Person Shooter)게임으로 당사 연결기준 매출의 약 48.1%를 차지하고 있으며, 당사의 수익창출에 기여하고 있습니다. 당사는 서든어택의 컨텐츠 강화 및 업데이트, FPS관리운영에서 특화된 능력을 바탕으로 지속적인 서비스를 제공하고 있습니다.  

    당사는 2016년 중 FPS 시장경쟁력을 강화하고자 ㈜넥슨레드 지분 100%를 인수하였습니다. 스페셜솔져는 ㈜넥슨레드에서 자체 개발되었으며, FPS특유의 타격감과 조작 등 다양한 게임성을 모바일에 맞게 구현하였으며, 꾸준한 업데이트 및 안정적인 서비스를 제공하고 있습니다.

    종속회사인 ㈜넥슨레드는 2017년9월 모바일게임 A.x.E를 국내에 출시하였습니다. A.x.E는 최근 대형 게임사들의 유명 IP 기반 MMORPG가 독식하는 시장에서 새로운 IP를 기반으로 개발되었으며, 출시 후 애플앱스토어 및 구글플레이에서 높은 매출 순위를 기록하면서 긍정적인 평가를 받고 있습니다.  

    또한 ㈜넥슨레드는  ㈜엔도어즈를 인수 및 흡수합병하였습니다. ㈜엔도어즈는 아틀란티카, 영웅의군단 등 다양한 IP와 개발력을 보유한 회사이며, 종속회사인 ㈜넥슨레드와 흡수합병을 통해 게임사업 강화 및 경영효율화로 기업경쟁력이 강화될 것으로 기대하고 있습니다.
    당사는 신규 개발 및 계열 회사 등과의 협업을 통해서 꾸준히 시너지를 창출하려고 노력하고 있습니다.

    (2) 시장점유율
     

    국내 게임산업 관련 자료를 서비스하는 2017 대한민국 게임백서에 의하면 2016년 국내 게임 시장규모는 10조 8,945억원을 기록하였으며, 당사는 2016년 매출액 612억원(감사보고서 기준)을 기록하여, 매출기준 시장점유율은 미미하나 지속적인 신규 게임 출시와 서비스 지역 확대 및 업데이트 등을 통하여 시장점유율을 확대해 나갈 예정입니다.


    (3) 시장의 특성

    국내 온라인 게임 시장은 서비스가 장기화된 기존 상위 게임과 새로운 온라인 게임의 흥행으로 인해 특정 게임들이 온라인 게임시장의 상당부분을 차지하고 있습니다. 이러한 경쟁 속에서 당사는 서든어택의 시장 점유율을 넓히기 위해 꾸준한 마케팅과 시기별 대규모 업데이트를 적절히 활용하여 시장 점유율 확보에 노력하고 있습니다. 반면 중견 게임 개발사들은 대규모 인력과 비용이 드는 온라인 게임보다 시장 트렌드에 빠르게 대응 할 수 있는 모바일 게임 개발로 방향을 전환하고 있으며, 온라인게임 개발로 성장한 대형 게임사들 마저 모바일게임 개발에 더 힘을 쏟고 있습니다. 이와 같이 대다수 게임사들이 온라인게임 개발보다는 모바일게임 개발 계획을 발표함에 따라 온라인게임 시장 규모는 자연스럽게 감소하는 추세입니다.

    국내 모바일 게임 시장은 스마트폰의 등장과 무선통신의 발전으로 크게 성장하기 시작하였습니다. 특히 2013년은 캐주얼 게임들을 중심으로 카카오 게임하기 플랫폼이 모바일 게임시장을 장악하였으며, 2014년부터 2017년까지 턴제 RPG를 시작으로 액션RPG를 거쳐 MMORPG에 이르기까지 RPG장르가 세분화되고 강세를 보이면서 RPG 장르가 지속적으로 전체 모바일 게임시장을 주도하고 있습니다. 당사는 모바일 게임 시장 점유율 확대를 위해 MMORPG 장르의 모바일 게임 A.x.E를 출시하였으며, 다양한 마케팅과 지속적인 업데이트를 진행하고 있습니다.

    (출처 : 2017년 대한민국게임백서)

    (4) 신규사업 등의 내용 및 전망

    모바일 디바이스 확대 등으로 모바일게임 시장은 더욱 커질것으로 예상됨에 따라, 당사는 온라인게임뿐만 아니라 모바일 게임 사업을 강화 하기 위해 ㈜넥슨레드를 인수 하였으며 서비스 중인 'A.x.E.', '스페셜 솔져'를 효과적으로 운영 관리하고 있습니다. 또한 신규 모바일게임 개발 및 해외시장 진출등을 통한 매출 증대 및 유저 확보를위하여 적극적으로 노력하고 있습니다.

    (5) 조직도

    <임대사업부문>

    가. 업계의 현황
     

    (1) 산업의 특성


    부동산 임대산업의 특성은 사업장의 입지에 따라 부동산의 가치가 크게 차이나며 이로 인해 매출에도 큰 영향을 받고 있습니다. 또한 같은 지역에 존재하는 부동산이라도 제품의 차별화를 위해서는 많은 자본이 소요되기 때문에 투자규모가 비교적 큰 자본집약적 산업입니다.

    (2) 산업의 성장성

    부동산 임대산업의 성장성은 용도별/지역별 등 다양하게 세분화 할 수있으며 성장성은 각각 다르게 나타날 수 있습니다. 오피스, 공장, 물류 등 기업인프라를 위한 용도의  부동산 임대산업은 경기회복 및 GDP성장에 따라 꾸준한 성장세를 유지할 것으로 판단됩니다.

    (3) 경기변동 특성 및 계절성

    부동산 임대 사업은 사업의 성격상 경기에 후행하는 경향이 있으며, 실물 경기외 자금시장의 변동과 같은 급격한 경영환경 변화에 많은 영향을 받으므로 임대수요의 변화와 임대료 산정에 큰 영향을 받을 수 있습니다.

    (4) 경쟁요소

    부동산 임대사업은 부지매입과 건설비 등 제품의 차별화를 위해  상당한 자본력이 필요한 산업이며, 이러한 자본력은 부동산 임대시장 진입을 막는 진입장벽으로 작용하기도 합니다. 그리고 경쟁요소로 작용 할 수 있는 부동산 입지, 규모와 같은 부분이 자본력에 따라 좌우되는 경향이 있습니다.
     

    나. 회사의 현황

     

    (1) 영업개황

    ㈜중앙판교개발은 경기도 성남시 판교지구에 판교테크노밸리 건설컨소시움에 참여하여 2012년부터 임대사업을 영위하고 있습니다. 주요 수입은 임대 수입이며 모회사 넥슨지티㈜와 대부분의 거래가 발생하고 있습니다.

    (2) 시장점유율

    부동산 임대시장의 상품은 개별성이 강하고, 일물일가의 원칙이 적용되지 않습니다. 이러한 사업특성상 별도의 신뢰할 만한 시장점유율 자료는 존재하지 아니하여 시장점유율 산출이 어렵습니다.

    (3) 시장의 특성


    부동산 임대시장의 특성으로는 지역간 격차(국지성), 지역내 격자(개별성), 수급조절 등이 존재 합니다.
    첫째, 지역간 격차는 각 지역의 인구, 산업발전, 고용, 임금수준과 같은 지역경제 상황 및 투자호재에 따라 부동산 임대 동향에 차이가 존재합니다.
    둘째, 지역내 격차는 같은 지역 내에서도 용도별로 입지조건 및 건축물 고유 속성 등에 따라 현격한 차이가 발생합니다.
    셋째, 공급에 대한 수급조정의 어려움입니다. 임대 대상인 부동산에 대한 공급은 단기 조정이 어려워 수요 변화에 빠른 대처가 불가능한 특징을 보입니다.

    2. 사업부문별 요약 재무현황(연결기준)

    (단위: 원)
    구분 제26기 3분기 제25기 제24기
    게임부문 자산 152,670,115,195 173,836,826,758 151,706,821,083
    매출액 23,290,567,342 49,273,127,053 61,176,392,435
    영업이익 (19,334,361,702) (2,318,887,028) 17,787,773,298

    주1) 넥슨지티㈜의 연결기준 주요사업은 게임사업이 대부분을 차지하고 있습니다.
    비게임사업부문(임대사업)의 제26기 3분기 매출액은 543,714,086 원으로 제26기 3분기 연결기준 총매출액 대비 미미한 비중(2.3%)을 차지하여, 자산, 매출액, 영업이익을 별도로 분리하지 않았습니다.
    주2) 당사는 2018년 1월 1일을 최초적용일로 하여 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 제1109호 '금융상품' 및 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하였으며, 동 개정에 따라 전기 및 전전기 재무제표는 재작성하지 않았습니다.

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